刘电

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邮箱: xgits@outlook.com
微信: liu176255437
网站: www.xgits.com
文档: www.xgits.com:8181
开源: www.github.com/xgits

技术简历

美术工具:

擅长: Maya / Zbrush / Substance Painter & Designer / PS / Marvelous Designer / Arnold

有工作经验: 3Dsmax / Houdini / Speedtree / Marmoset

编程语言:

擅长: Python / PyQt/ Maya API & MEL / Bat / HTML / CSS / Javascript

有工作经验: C++ / MaxScript / Matlab

游戏引擎:

擅长: UE4

有工作经验: Unity Fuel CryEngine

专业领域:

1. 高性能脚本, 程序化生成工具. 包括相关在线APP前后端开发.

2. AAA角色美术制作流程. 擅长材质, 毛发, 3D照扫, 美术质量把控.

3. 虚幻4蓝图和美术效果优化.

4. 材质特效创建及优化.

5. 传统美术 画册链接

其他知识背景:

1. 机器学习

2. 电子竞技

a. 守望先锋 第九赛季 500强
b. 激战2 第二赛季 PVP 排行榜第一

3. 城市规划和建筑设计

4. 经济学 金融学

工作经验

@ 上海

08/2018 - 至今 技术美术 @ 腾讯

05/2017 - 08/2018 技术美术 @ 维塔士

  • 2017年度优秀员工
  • 2017年度innovation idea获奖
  • 排查修复日常美术制作中的技术问题. (25% 平均时间/日)
  • 独立创建和维护维塔士Maya工具箱, 主要提供建模工具及加速流程的功能, 惠及旗下各工作室. (20%)
  • 与主美和制作人讨论沟通, 根据不同项目定制工作流程. (20%)
  • 独立创建和维护上海维塔士技术美术文档网站, 便于美术自学和查询, 翻译和优化来自各类客户的美术制作文档. (15%)
  • 在虚幻4引擎中,帮助并培训美术制作和排查特殊的材质和光照,. (10%)
  • 编写特殊工具, 例如在线照片转面部模型的应用, Houdini引擎节点等. (10%)

03/2017 - 05/2017 技术美术 @ 上海预言软件

  • Speedtree 项目以及教学
  • 撰写Substance Painter文档
  • 编写3dsmax脚本

@ 武汉

04/2016 - 03/2017 找到方向, 自学游戏美术及开发

  • 学习许多美术制作工具. 如 Maya, ZB, MD, SP&SD, IClone 等.
  • 学习虚幻4各个模块, 并根据兴趣制作并优化了自己的角色步行系统, 学习了Nvidia Hairworks 的UE4头发制作流程 角色蓝图 / Hairworks
  • 开始学习网站开发基础语言 HTML/CSS/JS

09/2015 - 04/2016 仍然迷茫, 决定先工作 城市规划师 @ 中工武大

  • 城市规划设计, 使用各类美术工具例如: Sketchup, PS, 3DSMax, AutoCAD etc.
  • 通过各类途径收集各类资料,例如实地考察,搜索,史料研究, 用于建立文档和投标.

07/2014 - 08/2015 放弃保研 兼职围棋老师及股票外汇讲师 寻找方向
09/2009 - 06/2014 城市规划本科 辅修金融双学位 @ 武汉大学

参与项目

Forza Horizon 2 微软

阴阳师-决战平安京 网易

侏罗纪世界-进化 Frontier

古墓丽影: 暗影 SQUARE ENIX

Vigor Bohemia

另三个项目保密中

开源项目

Maya工具箱
Substance滤镜

兴趣爱好 链接

文档更新时间: 2018-08-28 18:00   作者:刘电